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有杀气童话阵容多样化之切后排建议分享

民生杂谈  2020-07-06 12:40 字号: 大 中 小

有杀气童话阵容多样化之切后排建议分享,现在的主流阵容格局相对太僵化了,就那几个组合,拼的都是肉的减伤闪避和dps的加伤暴击,本来很有乐趣的游戏被僵化的数字弄的索然无味,我觉得多样化的阵容才使得游戏更有深度和可玩性。

我自己想了几天,觉得想打破现在这个僵局就必须要使的小伙伴有切后排的能力,要不然再怎么弄都差不多,要切后排,目前个人只想出以下几种办法十三多亿人,求大家点评。

A:出减对方仇恨的辅助,让对方的肉一定时间内失去拉仇恨的能力B:加强现有的几个控制,比如魅惑不给力。澳大利亚的外籍劳工基本都是亚洲人,被魅惑了失去攻击力都无所谓,只要几率加强就好;人鱼的那个推人的技能也是一样,加强几率,还有黑马的冲锋,本来看技能介绍觉得完全可以切到对方后排,可是现实是他只是跑到对面肉后面去捅菊花了,

以上只是自己玩游戏时的一点小想法,说的不对的地方还请大家多多包涵,祝游戏越办越好,大家越玩越开心

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