为游戏开发提供跨平台支覆盖
民生新闻 2021-08-24 17:43 字号: 大 中 小
为SDL API提供高级绑定的发布了6.0版本。它和Tao框架的结合形成了MonoXna的基础。
微软为方便在.NET框架下开发游戏而创建了XNA,以提供一个全面且高级的API。在他们不断为像Linux等非Windows平台提供.NET支持的努力下,Mono项目开始开发了一个兼容的类库——MonoXna。
基于以前的讨论,Stuart已经选择和Tao框架为它们的跨平台做支持。
并就如何走出误区、创作精品给出了自己思考的答案。 描述自己是“一套为SDL游戏类库提供面向对象且适应CLS的.NET binding集合,能通过OpenGL为音频、键盘、鼠标、游戏手柄、TrueType字体、不同格式图像、声音混合、MPEG-1电影、2D视频Framebuffer和3D硬件等提供高级访问。”
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