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虚拟现实重新定义可穿戴国产如何突围生存

民生教育  2020-05-04 08:04 字号: 大 中 小

这个世界正在进入科幻时代,很多我们从前只能在科幻片里才能看到的东西,正在一件件出现在现实生活中。

我经常跟朋友说这个世界正在进入科幻时代,很多我们从前只能在科幻片里才能看到的东西,正在一件件出现在现实生活中。在过往的文章中,对于各种有关于 未来科技 的畅想文章写过不少。就在不久前写过一篇有关于虚拟现实的文章,那篇文章主要是站在理想角度去对未来的终极畅想而今天这篇则是站在更贴近现实的角度,去讲讲消费级虚拟现实可以怎么玩。

虚拟现实重新定义

智能可穿戴设备的风口已经刮了好几年了,然而因为技术的限制,可穿戴设备一直处在一个鸡肋的位置上。曾经最受关注的GOOGLE GLASS几番折戟,当我们备感失望的时候,微软HOLOLENS带来了新的惊喜。微软HOLOLENS的出现,让风头正劲的也徒然失了几分颜色。

自苹果重新定义了智能之后,整个世界快速的进入了移动互联时代,背后最根本的原因,是移动互联实现了一种更加灵活方便且永不下线的上方式。

然而正如一个经典段子里讲的那样,没有被砸过鼻梁的人都不敢说自己拿上过。随着科学技术的不断发展,人是会变得越来懒的,而正是因为人类的懒,才催生了很多让人不可思议的技术革新。总有一天人类也会厌倦上,想要寻求另一种上方式。比如像科幻片里那样,直接将眼镜变成一台性能超强的微型计算机,就像柯南鼻梁上架的那种。

结合虚拟现实的现实增强技术,可穿戴眼镜除了可以上,还可以带来完全不同的感观感受。但是可穿戴式互联的想像空间却是巨大的。当技术足够成熟可以实现的时候,做为互联的终端地位或许将会被完全颠覆,基于互联的各种商业模式都将被改变。

可穿戴互联将会带来哪些改变?

举一个最简单的例子,在可穿戴互联下,当我们看到一个东西的时候,不需要再去用或者电脑打字搜索,直接可以通过智能语音搜索技术,或者是其他的技术,直接用眼镜去扫描物体,眼镜上面就会显示出相关信息,全程人类完全连动一下的必要都没有。这明显是一种比还要方便的上方式。

然而摆在可穿戴式互联面前的问题也是很多的,主要集中在交互方式上,即如何去控制这样一个可穿戴式互联设备。而一些人所担心的体积问题,反而是最不用担心的,以目前的技术来看,的体积一定是会越来越小的,最终实现可穿戴化完全是有可能的。

就在最近几天上暴出,上海交大的学生实现了用人脑 意念控制 蟑螂,成功的实现了类似阿凡达当中 脑-脑接口 的技术(见钛媒体前文《《阿凡达》黑科技现实版:人脑已可 异体脑控 蟑螂脑》)在这个背后隐藏的,其实正是可穿式互联乃至于虚拟现实都急需的一种技术,即 意念交互 。

虽然上海交大的学生只是控制了蟑螂的行为,而且时间很短,但是却用实例说明了 意念控制 在技术上的可行性。虽然这种技术完全实现并且普及到可穿戴式互联还尚需时日,但是却给可穿戴式互联提供了交互理论基础。而在这之前,可穿戴式互联更多的还需要借助 语音识别 和 扫描 等已经取得了成就的技术来实现交互方式。

在我看来,眼镜和手环才是可穿戴设备最理想的载体,通过眼镜和手环的配合,实现人机交互是最理想的状态。除了 意念控制 这种可期的想像未来之外,消费级虚拟现实设备的体积会越来越趋向便携、轻量及时尚的方向。

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