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重温星战感受原力星球大战指挥官评测

民生呼声  2020-06-30 02:27 字号: 大 中 小

对于国内广大的星战迷来说,是十分兴奋的毕竟《星球大战》系列第七部电影早于1月份降临,而这部时隔10年以后才上映的系列最新作品《星球大战:原力觉醒》也让星战迷们过了一把重温当年 的痛快。

继之前的《星球大战:银河英雄》之后,一款策略题材手游又强势来袭,既是借着电影上映的东风趁机造势,又填补了“星战”IP类COC式游戏的空缺,可谓是一箭双雕,它就是今天要为大家介绍的《星球大战:指挥官》了,先跟我一睹为快吧。

画面音效与操作

画面(8.5分):

从标题界面来看,本作有着很强烈的复古风格,人设还保持着上世纪7、80年代的样貌,很有时期的特点。游戏中的建筑物和兵种绘制的较为细腻,而且科技感十足,建筑根据各自的运作机制还会周而复始的呈现动态效果,为满是碎石和黄沙的荒芜星球地表增加了些许活力。

空投部队歼灭敌军基地

游戏以45度斜方位视角俯瞰全部基地的运作情况,而当你准备增加新建筑时,视角还会调整到便于摆放规划格模式,很是人性化。游戏对战斗场面的描述比较简单,光剑的挥动与光枪的效果和略显死板,爆炸光影也是如此,整体的动作要素不够丰富。

音效(8.6分):

当星战系列历代电影中那些熟悉的BGM在耳边环绕的时候,相信你会很有兴致的玩下去。游戏配备的英文对很多玩家来讲并不友好,这也体现了本地化不完全的诟病。战役中的声效非常细腻,射击声和爆炸声不绝于耳,而且根据战斗单位的差异还会设定不同的声响效果,营建了激烈焦灼的战场环境。

剧中人物带你回顾历史

操作(8.1分):

虽然星战系列是科幻战争题材,在建筑风格和兵种构成上都与同类游戏有着鲜明的区分,不过在基础操作与成长设计上却大相径庭。建设方面仍然分成防御建筑与生产建筑两大类,并且升级系统更加贴近COC的制式,银河币和合金两种资源可为不同的建筑物体系升级,是一种调控生产进度的互补和限制。

在规整的格内建设基地

在界面的设计上你也可以看到COC的影子,点击建筑后仍然是下方弹出菜单列表,查看建筑信息或升级都在这里进行,还有最重要的移动按钮。怎样部署基地能把损失降到最低一直都是此类游戏的核心玩法之一。本作自然也不例外,熟习各种炮塔和陷阱的特性能帮你更好的守住资源。

科技感十足的功能性建筑

战役时可从任意方位进攻敌人的大本营,虽然不能选择集火目标,不过在空阔地带下兵后,系统会提示该单位当前所要消灭的目标,兵种登陆时会优先攻击驻守敌军部队,以后才是防御类建筑,因此想要快速摧毁敌方建筑就要一次性多放置一些单位,以避免被其他单位所干扰。

玩法游戏性与总结

玩法(8.2分):

丰富的兵种造型与分类是游戏的一大亮点,以义军阵营来讲,光论步兵就分为标准、打击者、突破者、掠夺者、破坏者与医护人员六类,除伤害类型存在差异以外,擅长打击的目标也不相同。根据需要来招募适宜当前任务的战役人员很有必要。

选择阵容摆明立场然后厮杀

英雄系统虽然不是创新,但能与星战系列的荧屏英雄们一同作战的感觉还是不错的,初始只有楚巴卡可用,随着你大本营建设的不断繁华,后续英雄也会逐步解锁,快和他们来个拥抱吧。

升级解锁更多建筑不断壮

游戏性(7.9分):

与《竞逐之国》这类在模式上推陈出新的作品不同,游戏还是守旧的选择了COC模式,依然是剧情作战与世界两种玩法,金币搜索对战和兵种出击不管死活均会抛弃的老传统都保留了下来。对于不熟悉星球大战这个IP的玩家来讲,估计会作为科幻版的COC来玩耍,因为创意还很欠缺。

多种类型单位都可训练发展

总结(8分):

整体来讲,这款《星球大战:指挥官》作为一款知名IP战争策略游戏,表现属于中规中矩,在所以与星战背景故事所相关的设定方面都还原的很出色,让熟悉星战IP的玩家能有较大的归属感。不过单论游戏系统而言,并没有太大的创造力,唯一值得夸奖的亮点也就属阵容系统的差别设计了。星战迷们不妨试试看吧。

优点:具有星战特点的画面风格与系统设定,丰富的兵种设计与属性差异,出色的音效表现。

缺点:动态效果上略显僵硬,系统模仿COC痕迹较重、鲜有创新。

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